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十万韩元等于多少人民币,一百三十万韩元等于多少人民币

定融产品 2022年10月19日 23:20 75 admin
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DNF十一周年庆之后,游戏开始从辉煌走向没落,关于脱坑的话题不断,很多游戏大主播也不太看好此次活动,即便是后来推出的一系列薅羊毛活动也没能留住那些老玩家。同时新玩家加入也非常少,没有了新鲜血液的注入,DNF注定要走下坡路,但是官方并非放弃,而是不断的更新新玩法来挽救,不过游戏总部率先放弃了。

十万韩元等于多少人民币,一百三十万韩元等于多少人民币

前不久DNF开发商NEXON打算卖掉公司,当时CEO给出的报价是15兆韩元,相当于893亿人民币,面对公司的出价,很多商人并没有下手接这块烫手的山芋,理由很简单,公司财政收入已经处于一个下滑的阶段,而且公司目前主要的创收来源并非韩服,而是由腾讯代理的国服,在十一周年庆之后,国服一片叫衰的情况这些商人是看在眼里的,所以竞标公司认为NEXON不值得这个售价,后续下跌的空间太大。

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近期NEXON也公布了自己的第二季度财报,从结果来看目前公司还是盈利的,营收同比增长了13%,高达5.08亿美元,但是净利润却下跌了41%。细分之下,中韩两服的营收占比达到了75%,而国服贡献了39%的收益。从这里可以看出,中国依旧是公司的金主,贡献的利润占近四成。不过第二季度的利润和现在的普雷版本关系不大,因为是五月份之前的数据,在当时国服还没有出现脱坑潮。

尽管在6月7月以及8月份DNF连续商家几十项大大小小的活动,而且还有不少礼包,但是玩家整体的基数在减少,一些主要有能力消费的老玩家脱坑不再购买礼包。而那些新玩家完全就是图个新鲜,很少用钱去追求那些刺激的玩法。就连一些大主播的账号也贬值了很多,投入一百多万的账号,卖的时候仅剩下几十万。这一切现象都说明中国这个金主也不再给力了,游戏总部应该感受到压力。

当一款游戏和金钱挂钩的时候,每次更新的内容就不再纯粹。对于商人赚钱的心理玩家理解,只不过游戏收入的来源在于人气,有人气了玩家才会多,基数多了才会有舍得消费的人群。如果游戏人少,消费又有何意义,一款游戏在赚钱和可玩性之间要找到一个平衡点。如果吃相太难看,短期或许能看到很大利润,但是长期发展呢?

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